Piyasa verileri yükleniyor...

TBMM’de dijital risk alarmı: Oyunlar ve okul saldırıları masaya yatırıldı

Yayımlanma Tarihi: 02 Temmuz 2026 01:15 | Son Güncelleme Tarihi: 02 Temmuz 2026 01:16
TBMM’de dijital risk alarmı: Oyunlar ve okul saldırıları masaya yatırıldı

TBMM’de kurulan Şanlıurfa ve Kahramanmaraş Okul Olaylarını ve Dijital Risklerini Araştırma Komisyonu, Türkiye’de çocukların karşı karşıya olduğu dijital tehditler, okul güvenliği ve şiddet olayları başlıklarını ele almak üzere toplandı.

HABERIN DEVAMI

Komisyon AK Parti Tokat Milletvekili Yusuf Beyazıt başkanlığında toplandı

TBMM’de gerçekleştirilen toplantıya AK Parti Tokat Milletvekili Yusuf Beyazıt başkanlık etti. Toplantının açılışında konuşan Beyazıt, komisyonun kurulma amacının yalnızca geçmişte yaşanan üzücü okul saldırılarını incelemek olmadığını, aynı zamanda çocukların dijital ortamlardaki risklere karşı korunması olduğunu söyledi.

TBMM-OKUL-OLAYLARINI-ARASTIRMA-KOMISYONU_1391853_413391.jpg

Beyazıt, açıklamasında şu ifadeleri kullandı:

Komisyonumuzun amacı, yaşanan elim okul saldırılarını araştırmanın yanı sıra geleceğimiz olan evlatlarımızın dijital ortamlarda karşılaştıkları riskleri ele almak ve onları korumaktır. Temel hedefimiz çocukları, yani geleceğimizi korumaktır.

“Dijital oyunlar tek başına suç nedeni değildir” vurgusu

Toplantıda Bahçeşehir Üniversitesi Eğitim Bilimleri Fakültesi Dekanı Prof. Dr. Yavuz Samur, milletvekillerine kapsamlı bir sunum yaptı. Samur, kamuoyunda sıkça tartışılan dijital oyunlar ile şiddet olayları arasındaki ilişkiye değinerek, oyunların tek başına belirleyici bir faktör olmadığını söyledi.

Samur, şu ifadeleri kullandı:

Dijital oyunlar, çocukların okul saldırıları yapmasına tek başına neden olmaz. Buna yol açan çok farklı değişkenler vardır.

Akademik araştırmalara atıf yapan Samur, şiddet içerikli oyunlarla suç davranışı arasında doğrudan bir ilişki tespit edilmediğini belirtti.

“Oyunlar bir pratik alanıdır” değerlendirmesi

Samur, dijital oyunların çocuklar için bir öğrenme ve pratik alanı olduğunu vurguladı.

Çocuk oynadığı oyunda bir şeyin pratiğini yapar. Futbolda pas verme nasıl bir pratikse, oyunlarda da farklı beceriler gelişir. Önemli olan çocukların ne tür içeriklerle karşılaştığının bilinmesidir.

Samur, ebeveynlerin bu süreçte daha aktif rol alması gerektiğini ifade etti.

Ebeveynlere çağrı: “Yaş sınıflandırmasına dikkat edin”

Prof. Dr. Yavuz Samur, oyunların yaş sınıflandırmasının önemine dikkat çekerek kamu spotlarının artırılması gerektiğini söyledi. Ebeveynler her oyunun bir yaş sınırı olduğunu bilmeli. Yaşa uygun olmayan oyunlar oynanmamalıdır.Samur ayrıca, çocukların dijital platformlara girişinde ebeveyn onayı ve denetim sistemlerinin güçlendirilmesi gerektiğini belirtti.

Dijital denetim ve teknik çözümler gündemde

Samur, çocukların dijital ortamda korunması için teknik sistemlerin geliştirilebileceğini ifade etti.

Öneriler arasında:

  • Çocukların sosyal medya ve oyunlara kimlik doğrulamasıyla giriş yapması

  • Yaşa uygun olmayan içeriklerde ebeveyne bildirim gönderilmesi

  • Modem üzerinden uzaktan içerik filtreleme sistemleri

yer aldı.

Türkiye’de 31,4 milyon oyuncu var

TOGED Danışma Kurulu Başkanı Tuğbek Ölek, Türkiye oyun ekosistemine ilişkin verileri paylaştı. Ölek, Türkiye’de yaklaşık 31,4 milyon oyuncu bulunduğunu, bunun önemli bir kısmının gençlerden oluştuğunu belirtti. Ölek ayrıca Türkiye’nin oyun sektöründe önemli bir ihracat potansiyeline sahip olduğunu vurguladı.

“Küresel denetim tek başına mümkün değil” uyarısı

Ölek, dijital oyunların küresel yapısı nedeniyle yerel denetim sistemlerinin sınırlı kalacağını ifade etti.

Dünyada her yıl yüz binlerce yeni oyun çıkıyor. Bunların tamamını tek tek denetlemek pratikte mümkün değil.

Bu nedenle uluslararası iş birlikleri ve mevcut platform denetimlerinin güçlendirilmesi gerektiğini söyledi.

BTK şikayet hattı önerisi

Ölek, dijital oyunlarla ilgili sorunların daha hızlı çözülebilmesi için BTK bünyesinde özel bir şikayet hattı kurulmasını önerdi. CİMER bu konuda yeterince hızlı yönlendirme yapamayabiliyor. Gençlerin doğrudan ulaşabileceği bir sistem gerekli.

“Oyunlar her içerik için filtre içerir” açıklaması

Ölek ayrıca çoğu büyük oyun platformunda sohbet filtreleri ve içerik denetim sistemlerinin bulunduğunu, ancak bunların her oyunda aynı düzeyde olmadığını söyledi.

Toplantıda dikkat çeken bir diğer açıklama ise bazı uç içerik örneklerine yönelik oldu. Ölek, bazı içeriklerin platformlara kabul edilmediğini, ancak internetin açık yapısı nedeniyle her tür içeriğin farklı mecralarda bulunabildiğini ifade etti.

Bu habere tepkiniz ne?

Yorumlar

Yorum yapabilmek için giriş yapın.
Yorumlar yükleniyor...